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大學舉辦游戲大賽的分數門檻應該取消

2016年04月13日 07:11   來源:北京晚報   侯江

  分兒,分兒,學生的命根兒。這句話,是對唯分數論的一句最直白也最貼切的解釋。但實際上,分數門檻其實也是一個無奈的存在,因為,以分數為標準有著相對的客觀性和可操作性,廣義的“唯才是舉”,在目前,也許還只能是一個看上去很美的愿景。

  據金陵晚報報道,近日,南京理工大學機械工程學院舉辦了一屆“LOL電子競技大賽”,讓很多游戲“大神”失望的是,比賽竟然設置了門檻。報名要求寫道,“2014級報名者,績點不得低于3.0,2015級報名者績點不低于3.0或者綜測排名位于年級前30%”。學院解釋說,設置參賽門檻是為了提醒同學們科學對待游戲,良好的學業成績是參與網游等課外活動的前提。有記者了解到,因為成績限制,符合要求的學生占比不大。

  可以理解,學校出臺此項規定的初衷是好的。“越是想堵,就越是把游戲這個東西妖魔化,結果很可能適得其反,越禁越玩。”所以,學院才想到換一種嘗試,讓學生們把玩游戲看作正常的文體娛樂活動之一,強調良好學業成績是重要的前提。想來如果學生能以參加電子競技大賽為榮為樂,那么,他們自會想方設法超越報名的門檻。這樣,只專注于游戲不重視學業的學生們會轉移自己的生活重心吧。但是,既然是游戲比賽,就應該以能者優先為宗旨。如果純粹從“電子競技”的角度來看,設置了分數門檻,導致參賽者人數不夠,“專業水平”不高,那么,這個大賽想來最終結果也不會太有“專業”意義。如果是這樣,那么,會有多少游戲高手拿這個大賽真正當回事兒?

  如果學習成績成為課余活動的門檻,各種鬧劇可能會層出不窮。想想看,如果該校足球、籃球大賽也以學習成績為標準選擇運動員,如果歌詠比賽、校園辯論大賽也得要求“績點”,那么,這樣的競賽,會不會實際成為“學霸”們豐富課余生活的一場場小范圍之內的娛樂?這樣對于眾多學子來說,無疑是不公平的。這里舉一個早前的例子。2011年,成都一所中學從4000余名學生中遴選出了19名“尖子生”享受學校表揚的“最優待遇”——和校長共進晚餐。“入圍標準”是看剛剛舉行的半期考試成績,第一名可以挨著校長坐。校方稱晚宴是為了激勵“做人品位高雅,做事追求卓越”的優秀學子。“做人品位高雅,做事追求卓越”是不是能夠用學習成績來概括,相信大多數人心里都會有自己的答案。

  從人的能力來講,學習能力也許只是眾多能力當中的一項。喬布斯、比爾·蓋茨當年學習成績其實真的不怎么樣,而且后來都選擇了從大學退學。當然這類特立獨行的方式并不值得推廣,比爾·蓋茨自己后來也專門談過大學教育以及大學學位對于人生的重要性。但是,如果學校引導學生全面發展的前提是一定要拿到某個“績點”,那么,這類引導的后果,有可能會招致學校的聲音失去權威性。這樣的結果,也許并不是學校的初衷吧。

(責任編輯:李焱)

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